Lakelife Regelwerk

§1 Allgemeine Regeln

(zum Ausklappen klicken)

§1.1 Whitelist und Einreise

  • Unsere Einreise ist sehr einfach. Du eröffnest ein Ticket im Discord für die Whitelist.
  • Dort beantwortest du die Fragen, welche dir der Bot stellt.
  • Danach wird sich ein Supporter um die weitere Einreise kümmern.
  • Bitte unterlasst das Nachfragen. Es wird sich gekümmert.


§1.2 Sei kein ARSCH

  • Spielt mit Sinn und Verstand! Wir wollen nicht alles in Regeln gießen, sonst hat niemand mehr Spaß. Denkt nach und handelt entsprechend.


§1.3 FiveM-Name

  • In FiveM muss der Name eingetragen werden, welchen du IC verwendest, was uns den Support extrem vereinfacht.


§1.4 Mindestalter

  • Das Mindestalter für die Teilnahme am Projekt beträgt 16 Jahre. Jeder Charakter ist mindestens 18 Jahre alt.


§1.5 Unwissenheit schützt vor Strafe nicht

  • Der Satz „Ich wusste nicht, dass es die Regel gibt“ wird euch nicht helfen. Ihr seid dazu verpflichtet zu wissen, was im Regelwerk steht und danach zu handeln.
  • Das Umgehen des Regelwerks oder das Ausnutzen von Lücken im Regelwerk ist verboten.


§1.6 Verwendung von Changelogs

  • Changelogs dürfen im Spiel verwendet werden. Es wird jedoch darum gebeten, dies mit Bedacht zu tun.
  • Sollte die Verwendung von bestimmten Elementen aus einem Changelog nicht erlaubt sein, wird dies explizit im Changelog erwähnt.


§1.7 Das Leben deines Charakters

  • An erster Stelle steht das Leben deines Charakters und nicht das seines Eigentums. Spiele dementsprechend und vermeide vorsätzliche Aktionen, die im schlimmsten Fall zu einem permanenten Verlust führen können.
  • Achte auf deine Gesundheit, denn jeder Schuss könnte dein Letzter sein. Mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit steht dein Charakter nicht mehr auf.
  • Der Spieler muss an die körperliche Belastbarkeit seines Charakters denken und dementsprechend handeln.


§1.8 Folgende Punkte sind auf LakeLife verboten:

  • Grundlose / übertriebene Beleidigungen, Rassismus, Sexismus, sexuelle Handlungen / Anspielungen, Mobbing und Diskriminierung
  • Das Ausspielen von Schwangerschaften
  • Das Darstellen von körperlichen oder geistigen Behinderungen
  • Das Androhen oder Ausspielen von Suizid
  • Das Ausnutzen von fehlerhaften / ungewollten Spielmechaniken (z.B. Paycheck-Farming [inaktiv Rumstehen im Job/Arbeitslosengeld], Autos "reparieren" durch Ein- und Ausparken in der Garage, das Verschieben von Items aus Lagern/Schränken, dass es der andere Spieler aufgrund fehlender Mechanik nicht merkt/sieht) {Bugusing verboten!!!}
  • Das Ausnutzen von Situationen nach einem Game-Crash zur eigenen Bereicherung
  • Die Nutzung von IC-Plattformen wie dem Aktensystem während man nicht IC ist
  • Das Erstellen und/oder Nutzen von mehr als einem Account
  • Die Weitergabe von Accountdaten (Login-Daten, 2FA) an andere Personen
  • Das Bespielen des Servers vor dem vollendeten 16. Lebensjahr
  • Externe Programme oder Spieldateien, die das Spiel zum eigenen Vorteil verändern
  • Grafik Mods die NUR die Grafik aufhübschen/ FPS erhöhen ABER KEINE Gambo Settings enthalten sind erlaubt, sofern unser Server diese zulässt. Bei Verdacht ist die Beweislast beim Spieler
  • Auflösungsformate welche bei uns erlaubt sind: 16:9, 16:10, 21:9 oder max. 32:9
  • Das Herausgeben von Polizei/Mediziner Shop Gegenständen ist untersagt, egal wie harmlos der Gegenstand ist, Ausnahmen bilden Raubüberfälle/Geiselnahmen etc.
  • Dauerhaft Personen Regelbrüche, Meta, Cheating und Co Ingame, in Streams oder in Chats zu erwähnen, wird nicht geduldet, meldet das als Ticket aber redet nicht über diese Diskussionen, weder IC noch OOC
  • Das Gerede von Muskeln und Co ist verboten. Genauso wie ich denke nach usw.


§1.9 Supportfall

  • Es ist verboten, selbst wenn IC einer Fehlverhalten aufweist und kein Supporter vor Ort am Klären ist, aus der Rolle zu fallen und auf einmal OOC zu reden. Ohne Supportfall ist es sonst FAIL RP! Die Situation wird zu Ende gespielt.
  • Supportfälle werden NUR über Tickets gelöst. Das private Anschreiben von Supportern für Klärung ist VERBOTEN! Ansonsten wird der Fall nicht bearbeitet.
  • Support Tickets und Supportfälle werden erst eröffnet, wenn IC das RP beendet ist. Egal wie es ausgeht. Auch wenn Ihr in der Situation ein Problem seht. Es wird erst zu 100% beendet.
  • Für einen Supportfall ist ein Video DRINGEND notwendig und Pflicht. Kein Video, keine Bearbeitung. Diese dürfen nicht älter als 48h sein. Die Situation muss deutlich ersichtlich sein. Jede Manipulation an Beweisen ist verboten!
  • Support Gespräche können bei Bedarf mitgeschnitten werden. ALLERDINGS sind diese Mitschnitte NIEMALS zu veröffentlichen und nur zur Klärung im Support gedacht (Beispiel: Supporter A wird nicht Neutralität vorgeworfen)
  • In Supportfällen, die durch Schießereien oder ähnliche konfliktbeladene Situationen entstehen, sind alle beteiligten Spieler verpflichtet, einen Videoclip des Vorfalls zur Verfügung zu stellen. Dieser Clip muss die relevanten Szenen vollständig abdecken und die im Spiel verwendeten Einstellungen (Settings) deutlich zeigen.
  • Die Clips müssen für mindestens 72 Stunden gesichert und aufbewahrt werden, um eine faire und genaue Überprüfung des Vorfalls zu ermöglichen.
  • Für jedes neue Anliegen wird ein neues Ticket eröffnet. Es werden nicht verschiedene Anliegen in einem Ticket geschildert, damit der Überblick gewährleistet ist.


§1.10 Hilfestellung bei Bugs und Regelverstößen

  • Grundsätzlich helfen wir in allen Fällen von Bugs und Regelverstößen. Bitte stellt sicher, dass für Supportanfragen immer Videos bereitstehen, um die Fälle nachvollziehen zu können.


§1.11 Technischer Support mit ANYDESK

  • Bei technischen Problemen mit Hard- und Software wird ausschließlich Support über ANYDESK angeboten (https://anydesk.com/de), da viele Anliegen zu komplex sind, um sie anderweitig zu erklären.


§1.12 Kommunikation mit Admins/ Supportern

  • Admins und Supporter dürfen nicht im Discord blockiert werden. Die Blockade führt dazu, dass die Kommunikation bei Anliegen nicht mehr möglich ist und mit Kicks vom Server geahndet wird.


§1.13 Regel zur Verfügbarkeit nach Schießereien

  • Nach einer Schießerei oder einem ähnlichen Vorfall dürfen sich alle beteiligten Spieler bis zum endgültigen Abschluss der Situation und für mindestens 15 Minuten danach nicht ausloggen oder das Spiel neu starten. Dies schließt das Beenden und anschließendem Neustarten des Spiels ein, falls es zu Überprüfungen kommt.
  • Diese Maßnahme dient dazu, sicherzustellen, dass alle relevanten Daten und Informationen für eventuelle Supportfälle zur Verfügung stehen und überprüft werden können.


§1.14 Bekleidung

  • Das Anziehen von Dienstkleidung außerhalb des Dienstes von staatlichen Fraktionen ist verboten!





§2 Ingame Regeln

(zum Ausklappen klicken)
  • Das Verwenden von Informationen außerhalb des Spiels (Meta Gaming) ist untersagt.
  • Spieler dürfen nicht in Out-of-Character (OOC) Chats andere Spieler wegen ihrer In-Character (IC) Handlungen kontaktieren, um Streit oder Provokationen herbeizuführen.
  • Power Gaming ist strikt verboten.
  • Zum Power RP gehören auch Fahrzeuge ohne Kennzeichen zu erkennen, kein Kennzeichen = keine Seriennummer nix - Besitzer nicht auffindbar.
  • Power Gaming ist unter anderem mit Waffengewalt Informationen zu erzwingen, einschüchtern ist okay aber Information oder tot = Power RP.
  • Sich im Dienst für staatliche Fraktionen zu befinden, während man private Tätigkeiten unternimmt, zählt als Paycheck Farming und ist somit untersagt.
  • Hört auf, jedes Mal nach Schuhgröße zu fragen, es gibt eine Funktion, die ihr bei uns nutzen könnt: "F3 Drücken” zeigt in einem Umkreis die IDs von Personen im Umkreis an.
  • Die Namen über das Mediziner-Menü zu checken, um die Personen zu erkennen, ist absolutes No-Go, entweder jemand erkennt ihn richtig oder er stellt sich vor - beachtet auch die Personen erkennen Regeln.
  • In FiveM ist der IC Name einzutragen, um Support zu erleichtern. Bei Nichtbeachten kann es passieren, dass der Support sich verzögert.
  • Es dürfen nur 1 Rucksack der Rucksäcke an Mann getragen werden, das System blockt normalerweise mehrere im Inventar, aber durch Umstände geht es manchmal nicht, somit diese Regel.
  • Safezone Flucht ist verboten, das heißt, wenn ihr in Räume/Häuser flüchtet und diese abschließt, sodass man keine Möglichkeit mehr hat, euch zu verfolgen.
  • Staatsfraktionen dürfen nur in den jeweiligen Dienstgebäuden ein- und ausstempeln. Das "kurzzeitige Umstempeln" ist NICHT erlaubt!
  • Nach Dienstende haben Staatsfraktionen sich auszustempeln und ihre Ausrüstung abzulegen!




§3 Allgemeine Begriffe und Regeln

(zum Ausklappen klicken)
  • §3.1 In Charakter [IC]
    Alles, was im Spiel passiert, findet "In Character" statt. Du darfst IC nur Wissen verwenden, das du IC erworben hast.
  • §3.2 Out of Character [OOC]
    Alles, was nicht im Spiel stattfindet, ist OOC und darf IC nicht verwendet werden. (Siehe auch "Meta"). Solltet ihr aufgrund einer OOC-Situation verhindert sein und konntet IC eure Abwesenheit nicht mitteilen, muss der Support informiert werden (Feuerwehreinsatz, Sonstige Bereitschaften).
  • §3.3 OOC-Beeinflussung
    Das Anschreiben und Beeinflussen von Spielern außerhalb des Spiels, um einen gewünschten Story-Effekt zu erreichen (den Spielern OOC ein Hinweis/Anweisung zu geben, was sein/ihr Charakter so nicht bedacht/gewusst/gemacht hätte), ist verboten.
  • §3.4 Changelogs / Ankündigungen / Community-Besprechungen
    Ankündigungen im Kanal #Changelog vom Lakelife Discord sind als Ergänzungen zum Regelwerk zu beachten. Ein Verstoß wird als Regelverstoß geahndet. Changelogs dürfen im Spiel verwendet werden. Es wird jedoch darum gebeten, dies mit Bedacht zu tun. Sollte die Verwendung von bestimmten Elementen aus einem Changelog nicht erlaubt sein, wird dies explizit im Changelog erwähnt.
  • §3.5 Random Deathmatch [RDM]
    Das Angreifen oder Verletzen eines Spielers ohne zulässigen Hintergrund im Rollenspiel.
  • §3.6 Vehicle Deathmatch [VDM]
    Das absichtliche Über- oder Anfahren von Mitspielern. Fahrzeuge sind keine Waffen. Ausnahme: Wenn ein Spieler das Fahrzeug mit seinem Körper blockiert und nicht zur Seite geht.
  • §3.7 Trolling
    Das vorsätzliche Stören einer Rollenspiel-Situation oder eines Spielers (IC wie OOC) ist verboten. Ebenso ist das Stalken eines Spielers bzw. Streamers verboten.
  • §3.8 Baiting
    Das Cop Baiting ist verboten. (Unnützes Provozieren und Aufmerksamkeit erhaschen)
  • §3.9 META Gaming
    Das Nutzen von Informationen, die der Charakter nicht selbst erworben hat. Verzichtet auf Streams, die in eurem Rollenspiel verwickelt sind. Absprachen über OOC-Plattformen sind absolut verboten. Hier bitte auch die Regeln unter Teamspeak und Streaming beachten. Die Beteiligung an sogenannten Meta Chats ist während des RPs verboten.
  • §3.10 Skripting
    Das Absprechen und Planen von Aktionen außerhalb des Spiels ist strikt verboten.
  • §3.11 RP Flucht
    Das Verlassen des Servers während einer laufenden Situation im Rollenspiel, in der man sich befindet. Der Server sollte erst verlassen werden, wenn man ca. 15 Minuten keinen weiteren Verlauf in der laufenden Situation feststellt oder diese beendet wurde. Meldet technische Vorfälle im Support, falls diese eine laufende Rollenspiel-Situation beeinflussen könnten. Das Bespielen/Auslösen von größeren/heiklen Strängen und Situationen, ohne für die Beteiligten greifbar oder anspielbar zu sein (d.h. nur einloggen in Wohnungen/Haus selten und kurz einloggen etc.) ist untersagt. (“Haus-RP”).
  • §3.12 Fail RP
    Das völlig unrealistische oder absolut falsche Handeln in Rollenspielsituationen. Beispiel: Ist ein Charakter im Rollenspiel gefesselt, darf der Charakter keine Handlungen mehr mit seinen Händen ausführen. (z.B. Telefonieren oder Funken). Beispiel: Sportwagen sind keine Geländepanzer. Handelt mit gesundem Menschenverstand. (z. B. mit einem Sportwagen auf den Mount Chiliad) Beispiel: Fährst du mit höherer Geschwindigkeit gegen einen Baum, sollte man überlegen, einen Arzt zu rufen. Denkt realistisch.
  • §3.13 Power RP
    Das Erzwingen einer Situation, in der ein Mitspieler keinen Handlungsfreiraum mehr hat, ist verboten. Beispiel: Körperliche Veränderungen eines Charakters (Verstümmelungen, Haare färben/schneiden, Tattoos aufzwingen, Funkgeräte klauen). Zum Power RP gehört es auch, Fahrzeuge ohne Kennzeichen zu erkennen, kein Kennzeichen = keine Seriennummer, nichts - Besitzer nicht auffindbar.
  • §3.14 Unantastbarkeit der Mediziner
    Die Mediziner im Staat sind unantastbar, es sei denn, sie mischen sich in Angelegenheiten ein, in denen sie nichts zu tun haben. Zum Beispiel, wenn sie Informationen weitergeben wie: "Hey, dieser Typ dealt mit diesem und jenem." Sollte eine Gang durch das Handeln eines Mediziners gestört werden, verfällt die Unantastbarkeit für die betreffende Aktion.
  • §3.15 Unfälle
  • Unfälle müssen ausgespielt werden, dadurch wird das Medic RP gefördert.

    Verletzt am Boden / Bewusstlosigkeit
    • Wenn die 300 Sekunden laufen, ist schmerzhaftes Reden/Anrufen/Funken erlaubt!
    • Sobald die nächste Stage einsetzt, liegt man regungslos am Boden, kein Sprechen/Funken/Anrufen/Auto abschließen etc. mehr.
    Eventcharaktere

    Event-Charaktere werden selten eingesetzt, um das Projekt zu bereichern. Diese können Dinge tun, die nicht aktiv in RP-Situationen eingreifen. Ausnahme bildet der Makler, welcher IC die Häuser und Wohnungen verkauft.


§4 Korruptionsregel

(zum Ausklappen klicken)
  1. §4.1 Grundsatzregel:
    Mitglieder aller staatlichen Fraktionen (einschließlich LSPD, LSSD, GOV, DOJ, FIB) müssen jederzeit Integrität und Unbestechlichkeit wahren. Korruption ist grundsätzlich untersagt, es sei denn, sie wurde explizit durch einen genehmigten Korruptionsantrag autorisiert. EMS haben spezielle Regeln.
  2. §4.2 Genehmigung für Korruption:
    Korruptionsantrag: Jegliche Form von Korruption durch Mitglieder staatlicher Fraktionen erfordert einen schriftlichen Antrag, der die Gründe und Art der beabsichtigten Korruption beschreibt und vom Support bestätigt werden muss.
  3. §4.3 Definition und Arten von Korruption:
    Korruption umfasst Handlungen, die die Integrität von Personen oder Institutionen beeinträchtigen, darunter:
    • Bestechlichkeit und Bestechung: Annahme oder Angebot von Vorteilen zur unrechtmäßigen Beeinflussung.
    • Vetternwirtschaft und Amtsmissbrauch: Bevorzugung von Nahestehenden oder missbräuchliche Nutzung einer Position für persönliche Vorteile.
  4. §4.4 Erlaubte und verbotene Aktivitäten nach Genehmigung:
    Erlaubte Aktivitäten (nach Genehmigung):
    • Informationsweitergabe: Erlaubt, sofern genehmigt und keine laufenden Ermittlungen oder geschützte Daten betroffen sind.
    • Geldannahme: Bis zu 100.000 Dollar, wenn genehmigt und keine dienstlichen Verpflichtungen beeinträchtigt werden.
    • Kriminelle Handlungen und Amtsmissbrauch: Einschließlich Raub, Betrug, Diebstahl, Missbrauch von Fraktions-Items und Schutz krimineller Aktivitäten.
    • Mitgliedschaft in einer Crime-Fraktion: Nicht erlaubt, es sei denn, es handelt sich um eine genehmigte Undercover-Ermittlung.
    Verbotene Aktivitäten:
  5. Es dürfen jedoch keine Fraktionsgegenstände gestohlen oder missbraucht werden. Die Teilnahme an kriminellen Aktivitäten und Amtsmissbrauch ist nur begrenzt und man sollte es nicht übertreiben.
  6. §4.5 Sonderregelung für das EMS:
    Korruptionsantrag: Auch EMS-Mitglieder müssen einen Korruptionsantrag stellen, um Korruption auszuüben.
    • Teil einer Crime-Fraktion: EMS-Mitglieder dürfen Teil einer Crime-Fraktion sein und an Überfällen teilnehmen, sofern ein entsprechender Antrag genehmigt wird.
    • Einschränkungen: EMS-Mitglieder dürfen jedoch keine Fraktionsgegenstände stehlen oder missbrauchen. Die Teilnahme an kriminellen Aktivitäten und Amtsmissbrauch ist nur begrenzt und man sollte es nicht übertreiben.
    Es muss klar gesagt sein, dass auf diese Personen IC trotzdem gleiche Strafen zukommen können, insofern diese erwischt werden.
  7. §4.6 Gültigkeit nach Ausscheiden aus der Fraktion:
    Korruptionsregeln gelten auch nach dem Ausscheiden aus der Fraktion weiter, insbesondere das Verbot der Weitergabe von Interna. In lebensbedrohlichen Situationen darf von diesen Regeln abgewichen werden, um das eigene Leben zu schützen, sofern dies dokumentiert und gerechtfertigt ist.
  8. §4.7 Regelung für Rechtsanwälte:
    Rechtsanwälte, die keiner staatlichen Fraktion angehören, sind von diesen Regeln ausgenommen. Sollten sie jedoch Mitglied einer staatlichen Fraktion sein, gelten dieselben Regeln wie für alle anderen Mitglieder, einschließlich der Genehmigungspflicht für Korruption.



§5 Gang/Crime Regeln

(zum Ausklappen klicken)

§5.1 Kleidung und Fahrzeuge bei Flucht

  • Das Umziehen der Kleidung ist erst erlaubt, nachdem man der verfolgenden Partei mindestens 10 Minuten entflohen ist.
  • Bei einer Flucht darf ein Fahrzeug erst eingeparkt werden, wenn man den Verfolgern für mindestens 30 Minuten entflohen ist.

§5.2 Drittpartei Regelung

  • Dritte Partei: Eine Intervention durch eine dritte Partei ist nur zulässig, wenn dies dem Gegenüber deutlich kommuniziert wurde. Unangekündigte Eingriffe sind strengstens untersagt.
  • Mitschießen: Das Mitschießen, nur weil zwei andere Parteien sich bekämpfen, ist verboten. Jeder Konflikt sollte zwischen den direkt beteiligten Parteien ausgetragen werden.
  • Einmischen in fremde Situationen: Das Einmischen in Situationen, in denen man nicht selbst betroffen ist, ist verboten. Jeder sollte sich auf seine eigenen Angelegenheiten konzentrieren und nicht in die Angelegenheiten anderer eingreifen, es sei denn, es wird ausdrücklich um Hilfe gebeten.

§5.3 Die Schussankündigung

  • Macht der Schuss und die folgenden Konsequenzen wirklich Sinn für meinen Charakter?
  • Muss ich einen Charakter wirklich in den Status “Wasted” schießen, oder reicht vielleicht ein gezielter Schuss und ein anschließend gutes Rollenspiel?
  • Gibt es genug Hintergründe im Rollenspiel?
  • Das gilt auch für Messerstechereien. Jeder Stich könnte tödlich enden. Haltet Euch das vor Augen. Wie würdet Ihr also reagieren, wenn vor Euch ein echter Mensch stehen würde!?
  • Faustkämpfe, die ohne RP-Hintergrund stattfinden, werden auch als RDM gewertet. (Kleine Raufereien unter Freunden werden akzeptiert).
  • Klarer Waffengebrauch: Jeder Waffengebrauch muss klar definiert sein. Ausdrücke wie “Ich schieße” oder “ICH BALLER DIR DEIN LEBEN WEG SONST” sollten verwendet werden, um sicherzustellen, dass die Gegenpartei versteht, dass ihr Leben auf dem Spiel steht. Es ist wichtig, dass die Kommunikation klar und unmissverständlich ist.
  • Reaktionszeit: Eine angemessene Reaktionszeit muss gegeben sein. Mindestens 4 Sekunden sollten zwischen der Ankündigung einer Aktion und ihrer Ausführung liegen. Ausnahmen bilden Situationen, in denen die Gegenpartei Waffen zieht oder versucht anzugreifen, oder zum Beispiel nach der Aufforderung, dass man nicht funken/ans Telefon gehen soll. In solchen Fällen kann die Aktion sofort ausgeführt werden. (Es reicht nicht, dass man mit einer Waffe bedroht wird. Hier greift die Regel: Schütze dein eigenes Leben [Leben ist das höchste Gut] und man sollte nicht die Waffe raus holen.)
  • Wenn ihr zudem nicht in einer Gefechtssituation seid, dann haltet, wenn möglich, die Trefferzonen auf einem realistischen Level. Merken: Nicht jede Auseinandersetzung muss mit Waffengewalt gelöst werden. Worte reichen manchmal auch.

§5.4 Räubereien

  • Räubereien an Ladenregalen kann man ab 1 Stern machen.
  • Räubereien an Ladenkassen und NPCs kann man ab 2 Sternen machen.
  • Räubereien an Laden Tresor kann man ab 3 Sternen machen.
  • Räubereien an Fleeca Banken sind ab 4 Sternen erlaubt.
  • Räubereien an der Staatsbank sind ab 5 Sternen erlaubt.
  • Ein Angriff oder Raub auf die Asservatenkammer der Polizei darf erst ab 5 Sternen stattfinden und nur, wenn mindestens 3 von 4 Ranghöchsten online sind. Kleinere Polizisten/Sheriffs dürfen dafür nur verwendet werden.
  • Überfälle von Polizisten ab 4 Sternen erlaubt.

§5.5 Geiselnahmen

  • Eine Geiselnahme ist unter 3 Sternen erlaubt, wenn keine Forderungen gestellt werden, um zu reden oder sonstiges erlaubt ist.
  • Eine Geiselnahme von Zivilisten/Staatsfraktionen, ausgenommen EMS (außer Immunitätsbruch), ist ab 4 Sternen erlaubt.
  • Erlaubte Forderungen: Maximal 2 Westen ODER 25k pro Geisel, KEINE Waffen oder sonstigen PD/MD Gegenstände!
  • Maximal 1 Geiselnahme derselben Fraktion ist maximal 1x pro 1 Stunden erlaubt.

§5.6 Festnahmen/Entführungen

  • Im Falle einer Entführung bzw. ab dem Zeitpunkt der Geiselnahme oder einer polizeilichen Festnahme verpflichtet sich der ausführende Spieler, ausreichend "Betreuung" für den Betroffenen zu gewährleisten. Es muss also garantiert werden, dass der Festgenommene / die Geisel ohne große Leerphasen RP bekommt. Wenn das nicht gewährleistet ist, muss der Spieler aus der Situation umgehend entlassen werden. Geschieht eines der Dinge nicht, kann dies als RP-Flucht & Power-RP gewertet werden.
  • Bei Raubüberfällen auf Personen ist stets darauf zu achten, dass dem Gegenüber RP geboten wird. Ein einfaches "Gib mir dein Geld!" ist keine Art, RP zu führen. Gebt eurem Gegenüber und dem Umfeld Zeit zum Reagieren. Dies gilt auch für die Gegenseite. Bietet den Räubern RP, sodass sie nicht das Gefühl haben, mit einem NPC zu interagieren.
  • Das Bestehlen von Equipment vom SD/PD bedarf eines plausiblen RP-Hintergrunds.
  • Auch Raubüberfälle bedürfen eines plausiblen RP-Hintergrunds. Überfallt nicht immer den gleichen Laden in zu kurzer Zeit, sondern lasst einen gesunden und fairen Zeitraum dazwischen.
  • Achtet bei allen Raubüberfällen, egal ob an Personen oder auf Läden, auf die Verhältnismäßigkeit. Nehmt den Leuten nicht alles weg, sondern entscheidet euch z.B. zwischen Geld und Schmuck.
  • Räube/Diebstähle sollen zu fairen Uhrzeiten stattfinden, z.B. nicht um 3 Uhr in der Nacht.
  • Egal wie hoch die Strafen vom PD/SD ausfallen, die maximale Haftzeit ist 1 Stunde.
  • Der Support nimmt sich das Recht heraus, die gestohlenen Waren wieder an den rechtmäßigen Besitzer zurückzugeben, sollte kein plausibler RP-Hintergrund vorliegen bzw. festgestellt werden, dass der Raub/Diebstahl aus reiner Bereicherung stattfand.

§5.7 Regeln für Handschellen

  1. Einsatzbedingungen:
    RP-Verweigerer: Feste Handschellen dürfen bei Spielern verwendet werden, die sich aktiv weigern, am RP teilzunehmen oder es stören.
  2. Beschränkungen:
    Fluchtmöglichkeit: Vermeide den Einsatz fester Handschellen, wenn eine Flucht möglich ist, um das RP zu fördern.
  3. Besondere Umstände:
    Keine Fluchtmöglichkeit: Feste Handschellen können verwendet werden, wenn eine Flucht unrealistisch ist.



§6 Fahrzeugnutzung

(zum Ausklappen klicken)
  • Fahrzeuge sollten entsprechend ihrer Art genutzt werden. Ein Sportwagen eignet sich nicht als Geländewagen oder Strandfahrzeug.
  • Fahrzeuge, die für illegale Zwecke oder als Fluchtwagen genutzt werden, dürfen in den nächsten 30 Minuten nicht eingeparkt werden. Das sogenannte "Farming Hoping" (Einparken hier, Ausparken dort) ist ebenfalls verboten.
  • Fahrzeuge mit dem Kennzeichen "Job" sind ausschließlich für die Nutzung im Rahmen von Minijobs bestimmt und dürfen nicht zweckentfremdet werden.
  • Wiederholte oder starke Kollisionen führen zu angenommenen Schäden am Fahrzeug. Spieler müssen dies im Roleplay berücksichtigen und sich bewusst sein, dass fortgesetzte Zusammenstöße den Zustand des Fahrzeugs verschlechtern.
  • Fahrzeuge, deren Reifen zerstört sind (schon ab 1), dürfen nicht befahren werden. Wenn es während der Fahrt passiert, ist das Ausrollen erlaubt.
  • Fahrzeuge, die offensichtlich nicht für mehr Personen geeignet sind als Sitzplätze vorhanden, dürfen nicht mit "Carry" umgangen werden.
  • Auf Motorräder dürfen keine gefesselten oder gecarryten Personen transportiert werden.
  • Das Offroad-Fahren hat mit gesundem Menschenverstand zu erfolgen. Fahrzeuge sind so zu benutzen, wie sie gedacht sind.
  • Jeder ist für sein Fahrzeug verantwortlich. Inhalte dürfen nun entwendet werden.
  • Fahrzeuge sind nicht absichtlich zu zerstören. Bei Feuergefechten kann dies passieren, aber ein absichtliches Herbeiführen ist untersagt.
  • Fahrzeuge dürfen nicht abgeschleppt werden, wenn keine Reparatur- oder Abschlepp-Tätigkeiten nötig sind. Doppelpounder zum Farmen oder für ähnliche Zwecke sind verboten!
  • Bewusstlose Personen dürfen nicht über "Carry" in Fahrzeugen transportiert werden. Nutzt das "O-Menü", um diese in das Fahrzeug zu legen.
  • Fahrzeuge, welche über den Job erworben werden, dürfen nur für den Job verwendet werden. Des Weiteren dürfen Job-Fahrzeuge NICHT an Außenstehende verkauft werden. Ausnahmen bilden hier einzig der Speedo von Bennys, welcher an andere Firmen verkauft werden darf, und der Abschleppwagen vom MCK.



§7 Streaming und Aufnahme

(zum Ausklappen klicken)

  • Das Streamen und Aufnehmen auf dem Server ist ohne Erlaubnis gestattet.
  • Im Support könnt ihr euch ein Logo für euren Stream geben lassen, wenn ihr das im Stream anzeigen wollt.
  • Ihr könnt als Beispiel Folgendes in eurem Titel stehen haben, ist aber kein Muss.
    Beispiel: [LakeLife] Keine IC Einreise, Whitelist per Chat, Ab 16, Neuer Server! EUER TEXT !SERVER <-- falls ihr ein Command habt.
  • Jeder, der auf dem Server spielt, erklärt sich automatisch damit einverstanden, dass gestreamt oder aufgenommen wird.
  • Aufnahmen für Plattformen (z.B. YouTube / Twitch):
    Mit dem Bespielen des Projektes erklärst du dich einverstanden, dass das Gameplay inkl. Ton und deiner Stimme veröffentlicht werden könnte.
  • Trolling & server-schädigende Videos sind verboten zu veröffentlichen.
  • Sich in einem Stream zu befinden, während man selbst auf dem Server ist, ist verboten!



§8 Teamspeak

(zum Ausklappen klicken)

Folgendes gilt auf unserem Server, während du spielst:

  • Anwesenheitspflicht: Die Anwesenheit auf dem Teamspeak ist Pflicht.
  • Kommunikation: Das Nutzen von anderen Programmen wie z.B. Discord zur Kommunikation ist während des RPs verboten.
  • Audioqualität: Jeder Spieler ist für seine Audiogeräte selbst zuständig. Wir wollen kein Fiepen, Bellen, Privatgespräche, Knistern, Rascheln, Toilettengänge etc. hören!
  • Soundboards: Das Verwenden von Soundboards ist grundsätzlich erlaubt. Jedoch bitten wir euch, auf Lautstärke, Qualität und Textwahl zu achten. Sollte ein Spieler sich dadurch belästigt fühlen und weist darauf hin, es auszuschalten, ist dem Folge zu leisten! Bleibt dabei IC.



§9 Bewusstlosigkeit Regeln

(zum Ausklappen klicken)

  • Sprechen: Ein bewusstloser Charakter darf nicht sprechen. Nach der Wiederbelebung darf er nicht mehr an Feuergefechten oder Waffen-Gefechten teilnehmen. Stattdessen muss er sich ergeben und der Situation stellen. (Solange der Charakter sich bewegt, ist er nicht bewusstlos, sondern nur stark verletzt.)
  • Frührespawn: Wenn man während einer RP-Situation bewusstlos wird, darf der Frührespawn nicht genutzt werden, dies gilt als Fail und RP-Flucht.
  • Taser-Treffer: Wenn man von einem Taser getroffen wird, muss dies ausgespielt werden. Ein Weiterrennen ist in diesem Zustand nicht mehr erlaubt, und man muss auf das RP eingehen.
  • Respawn im MD: Wenn man im MD respawned und ein Mediziner vor Ort ist, muss ein "Entlassungsgespräch" stattfinden. Ein Rauslaufen an Medizinern vorbei ist RP-Fail. (Es ist außerdem ein Gedankenverlust von der aktiven Situation auszuspielen, wie und wann es passiert ist.)
  • Erinnerung an RP-Situationen: Es ist erlaubt, Personen, die im MD aufgewacht sind, an die RP-Situation zu erinnern, die zum Aufwachen im MD geführt hat. Aber jegliche Funktionen im Spiel, in denen man Informationen aufschreiben/speichern kann, sind nicht zu nutzen, um sich selbst zu erinnern.
  • Koma durch Mediziner: Mediziner dürfen anhand des RP-Geschehens, wie z.B. von einem hohen Dach fallen, etc., Leute ins Koma schicken, ohne eine Reanimation auszuführen.
  • Wiederbelebung durch Mediziner: Sollte man erfolgreich von einem Mediziner wiederbelebt werden, darf man weiter am RP teilnehmen.
  • Wahrheitsgemäße Verletzungsgründe: Es ist verboten, einen Verletzungsgrund zu erfinden. Hier muss immer wahrheitsgemäß geantwortet werden. Sollte der Mediziner belogen werden, so wird dies streng sanktioniert.
  • Schusswunden: Schusswunden müssen realistisch ausgespielt werden.



§10 Personen erkennen Regel

(zum Ausklappen klicken)

  • Maskierte Charaktere: Ein maskierter Charakter darf nicht an Stimme, Dialekt oder Akzent erkannt werden. Ein Charakter gilt als maskiert, wenn die Haare und der Großteil des Gesichts verdeckt wird (Beispiel: Bandana, Kopfbedeckung und Brille).
  • Anonyme Anrufe: Bei einem Anruf mit unterdrückter Nummer darf die Stimme nicht erkannt werden.
  • Stimmenverzerrer: Stimmenverzerrer dürfen nur mit einer Maskierung genutzt werden, die den Mundbereich verdeckt.
  • Verständlichkeit bei Stimmverzerrung: Denkt bei der Stimmverzerrung daran, dass man dich trotzdem noch verstehen können muss!
  • Zweitcharakter: Wichtig: Bedenkt, dass ein Spieler mit einem anderen Charakter im Spiel sein könnte!



§11 Regeln für Leader einer Fraktion

(zum Ausklappen klicken)
  1. §11.1 Amtsdauer und Konsequenzen:
    • Mindestdauer: Leader müssen mindestens 30 Tage im Amt bleiben. Andernfalls werden sie von ihrem Posten entfernt, und das Konto wird für 3 Tage gesperrt.
    • Schwerwiegende Gründe: Verlässt ein Leader seinen Posten aus schwerwiegenden Gründen, erfolgt die Entfernung ohne Bann. Der Posten wird an einen vertrauenswürdigen Co-Leader übertragen oder es wird ein neuer Leader gesucht.
  2. §11.2 Organisationsmanagement:
    • Aufbau-Schutz: Bei einem Leader-Wechsel hat der neue Leader das Recht, die Organisation für 24 Stunden einzufrieren, um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten.
    • Leaderaufbau:
      • Es kann nur einen Leader einer Fraktion geben; dies ist in der Regel die Person, die den Antrag stellt.
      • Leader einer illegalen Fraktion haben Anspruch auf bis zu 4 Co-Leader.
      • Leader staatlicher Organisationen haben Anspruch auf bis zu 2 Co-Leader.
    • Mitarbeiterentlassung: Der Leader hat das Recht, Mitarbeiter seiner Organisation zu entlassen, wenn er das Vertrauen in sie verloren hat, und muss dies mit Zustimmung des Kurators tun.
  3. §11.3 Pflichten eines Leaders:
    • Regelwerkskenntnis: Der Leader muss das gesamte Regelwerk gründlich kennen.
    • Konfliktvermeidung: Der Leader soll provokative oder konfliktträchtige Situationen zwischen Mitgliedern und Organisationen vermeiden, es sei denn, solche Situationen haben einen vernünftigen RP-Hintergrund.
    • Anforderungen des Kurators: Den Anforderungen des Kurators ist stets Folge zu leisten und diese zu erfüllen.
  4. §11.4 Maximale Mitgliederzahl in illegalen Fraktionen:
    • Illegale Fraktionen dürfen maximal 13 Mitglieder umfassen.
    • Diese Begrenzung gilt ausschließlich für illegale Fraktionen; staatliche Fraktionen sind von dieser Regelung ausgenommen.
    • Leader sind dafür verantwortlich, die Mitgliederzahl ihrer Fraktion im Auge zu behalten und bei Überschreitung entsprechende Maßnahmen zu ergreifen.



§12 Gewerbe Regeln

(zum Ausklappen klicken)

  • Man darf insgesamt 4 Jobs haben.
  • Es dürfen maximal 2 Gewerbe geführt werden, davon ausgenommen sind Großberufler (diese werden vom Serverteam bespielt, da diese Berufe aufbauen und dann abtreten, um den Staat weiterzuentwickeln).
  • Man darf maximal in einer Staatsfraktion sein!
  • Die Gewerbe müssen zur Gewerbeart passen. Also ein Handyladen verkauft keine Brötchen (Hinterzimmer können ausgenommen werden, wenn es wirklich passt).
  • Sollte man eine staatliche Fraktion verlassen, ist nicht einfach der Job zu verlassen. Es sind alle Items zurückzugeben und auch die Fahrzeuge.



§13 Sonstiges

(zum Ausklappen klicken)

  • Versucht bei einem Regelverstoß, das laufende Rollenspiel zu beenden. Besonders schwere Fälle und Verstöße gegen das geltende deutsche Gesetz sind sofort zu melden.
  • Der Inselstaat Los Santos hat Millionen von Einwohnern und dieser Aspekt ist auszuspielen. Kriminelle Aktivitäten könnten vom Fenster aus gesehen werden, also nutzt lieber eine Gasse. Ihr sucht ein rotes Fahrzeug oder eine Person mit rotem Pullover? Man kann sich niemals ohne Identifizierung sicher sein, denn rote Fahrzeuge und Pullover sind nicht so selten. Behaltet diesen Aspekt immer im Hinterkopf.
  • Sachen zu erfinden, die nicht existieren, um sich Vorteile zu erschaffen, wie zum Beispiel Bombenweste oder Wasserpistole, sind verboten und gelten als Fantasie-RP.



§14 Alte Freunde Regel

(zum Ausklappen klicken)

Zur Alte-Freunde-Regel gelten die nachfolgenden Voraussetzungen:

  • Spieler dürfen sich bereits im Spiel kennen. Der OOC-Austausch der Nummern für die Vereinfachung des Rollenspiels ist erlaubt, wenn beide Seiten damit einverstanden sind.
  • Andernfalls sollte eine leichte Amnesie ausgespielt werden, und im Verlauf des Spiels könnte man sich möglicherweise "wiedererkennen".



§15 Ausreise oder Tod von Charakteren

(zum Ausklappen klicken)

§15.1 Eigener Charakter:

  • Die Ausreise und damit permanente Löschung deines Charakters muss vor Vollzug im Support angemeldet und genehmigt werden. Zur Ausreise gelten die nachfolgenden Voraussetzungen:
  • Alle laufenden RP-Stränge und Handlungen müssen abgeschlossen sein.
  • Die Schenkung sowie die Annahme von Wertgegenständen, welche den Wert von insgesamt 5.000$ übersteigen, ist verboten. Es obliegt dem Ausreisenden, ob und wie er den Betrag aufteilen möchte.
  • Veräußerungen oder Käufe von Wertgegenständen zu Niedrigstpreisen sind nicht gestattet.

§15.2 Charakter eines anderen Spielers:

  • Um den Charakter eines anderen Spielers permanent zu töten, muss ein schriftlicher Hinrichtungsantrag beim Support eingereicht werden. Zu beachten ist, dass in einem Hinrichtungsantrag die Beweggründe klar hervorgehen müssen. Eine Hinrichtung sollte die letzte Möglichkeit im Rollenspiel sein!
  • Wenn der Antrag vom Support-Team genehmigt wurde, gilt dieser für beide Parteien. Eine Hinrichtung muss immer aufgenommen und im Anschluss dem Support vorgelegt werden. Wenn Person A einen Antrag genehmigt bekommt gegen Person B, wird Person B darüber informiert. Es gilt somit in BEIDE Richtungen. Sollte Person B die Person A als erstes hinrichten, ist es für Person A vorbei.
  • Folgende Punkte sind zu beachten:
    • In einem Hinrichtungsantrag müssen die Beweggründe klar hervorgehen. Der Ausschaltung wird nur dann stattgegeben, wenn sich zwei Charaktere nicht lösbar “verzahnt” haben. Eine Ausschaltung muss nicht zwingend eine Hinrichtung oder der Tod sein.
    • Sollte die Ausschaltung eines Charakters genehmigt worden sein, gilt automatisch eine Genehmigung gegenüber dem Antragsteller. Beide Charaktere können also in diesem Zeitraum ausgeschaltet werden (permanente Löschung).



§16 Plasmakart Regeln

(zum Ausklappen klicken)

  • Das Behindern durch Aussteigen oder Schießen in der Bahn ist untersagt.
  • Der allgemeine Waffengebrauch ist in der Plasma-Bahn ab dem Eingangsbereich verboten.
  • Das Versuchen, in die Bahn zu flüchten, weil es als "Safezone" betrachtet wird, ist nicht gestattet und gilt als FailRP.



§17 Safeword

(zum Ausklappen klicken)

§17.1 Das Safeword

Das Safeword lautet „Bällebad“.

§17.2 Bedeutung des Safewords

Das Safeword "Bällebad" dient als unmissverständliches Signal dafür, dass eine Person sich unwohl fühlt oder das Roleplay als „psychisch“ zu intensiv empfindet.

§17.3 Reaktion auf das Safeword

  • Sobald das Safeword ausgesprochen wird, ist es unverzüglich erforderlich, das Roleplay zu minimieren oder gegebenenfalls einzustellen.
  • Alle Beteiligten sollten die Handlung stoppen und sich auf die betroffene Person konzentrieren.

§17.4 Unterstützung und Fürsorge

  • Nach dem Aussprechen des Safewords sollte sich die Gruppe um die betroffene Person kümmern.
  • Es ist wichtig, einfühlsam zu sein und auf die Bedürfnisse der betroffenen Person einzugehen.
  • Bei Bedarf sollte die Person aus der Rolle herausgezogen und unterstützt werden.

§17.5 Administrative Maßnahmen

  • Falls erforderlich, kann eine verantwortliche Person, zum Beispiel der Supporter/Administrator oder eine andere vorher bestimmte Autorität, eingreifen und gegebenenfalls das gesamte Roleplay stoppen.
  • Administrative Schritte können ergriffen werden, um sicherzustellen, dass die Sicherheitsregeln eingehalten und mögliche Probleme gelöst werden.

§17.6 Klärung und Kommunikation

  • Nach einer Unterbrechung aufgrund des Safewords ist es wichtig, in Ruhe zu klären, was zu dem Unwohlsein geführt hat.
  • Offene Kommunikation ermöglicht es, zukünftige Situationen zu vermeiden, die für eine Person unangenehm sein könnten.

§17.7 Respekt vor dem Safeword

  • Das Safeword ist absolut bindend. Es sollte von allen Beteiligten respektiert werden, ohne Diskussion oder Widerstand.
  • Das Safeword ist ausschließlich in Situationen von echtem Unwohlsein oder Panik anwendbar. Jeglicher Missbrauch des Safewords ist inakzeptabel und kann zu Konsequenzen führen.